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Socket网络编程学习笔记(2):面向连接的Socket

时间:2013-05-24 14:37来源:www.chengxuyuans.com 点击:
在上一篇中,我列了一些常用的方法,可以说这些方法是一些辅助性的方法,对于分析网络中的主机属性非常有用。在这篇中,我将会介绍一下面向连接(TCP)socket编程,其中辅以实例,代码可供下载。
对于TCP的Socket编程,主要分二部分:
一、服务端Socket侦听:
服务端Socket侦听主要分以下几个步骤,按照以下几个步骤我们可以很方便的建立起一个Socket侦听服务,来侦听尝试连接到该服务器的客户Socket,从而建立起连接进行相关通讯。
1、创建IPEndPoint实例,用于Socket侦听时绑定

1IPEndPointipep=newIPEndPoint(IPAddress.Any,6001);

2、创建套接字实例
1//创建一个套接字
2serverSocket=newSocket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);

这里创建的时候用ProtocolType.Tcp,表示建立一个面向连接(TCP)的Socket。

3、将所创建的套接字与IPEndPoint绑定

1//将所创建的套接字与IPEndPoint绑定
2serverSocket.Bind(ipep);

4、设置套接字为收听模式
1//设置套接字为收听模式
2serverSocket.Listen(10);

以上这四步,我们已经建立了Socket的侦听模式,下面我们就来设置怎么样来获取客户Socket连接的实例,以及连接后的信息发送。

5、在套接字上接收接入的连接
1while(true)
2{
3try
4{
5//在套接字上接收接入的连接
6clientSocket=serverSocket.Accept();
7clientThread=newThread(newThreadStart(ReceiveData));
8clientThread.Start();
9}

10catch(Exceptionex)
11{
12MessageBox.Show("listeningError:"+ex.Message);
13}

14}

通过serverSocket.Accept()来接收客户Socket的连接请求,在这里用循环可以实现该线程实时侦听,而不是只侦听一次。当程序运行serverSocket.Accept()时,会等待,直到有客户端Socket发起连接请求时,获取该客户Socket,如上面的clientSocket。在这里我用多线程来实现与多个客户端Socket的连接和通信,一旦接收到一个连接后,就新建一个线程,执行ReceiveData功能来实现信息的发送和接收。

6、在套接字上接收客户端发送的信息和发送信息
1privatevoidReceiveData()
2{
3boolkeepalive=true;
4Sockets=clientSocket;
5Byte[]buffer=newByte[1024];
6
7//根据收听到的客户端套接字向客户端发送信息
8IPEndPointclientep=(IPEndPoint)s.RemoteEndPoint;
9lstServer.Items.Add("Client:"+clientep.Address+"("+clientep.Port+")");
10stringwelcome="Welcometomytestsever";
11byte[]data=newbyte[1024];
12data=Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);
13s.Send(data,data.Length,SocketFlags.None);
14
15while(keepalive)
16{
17//在套接字上接收客户端发送的信息
18intbufLen=0;
19try
20{
21bufLen=s.Available;
22
23s.Receive(buffer,0,bufLen,SocketFlags.None);
24if(bufLen==0)
25continue;
26}

27catch(Exceptionex)
28{
29MessageBox.Show("ReceiveError:"+ex.Message);
30return;
31}

32clientep=(IPEndPoint)s.RemoteEndPoint;
33stringclientcommand=System.Text.Encoding.ASCII.GetString(buffer).Substring(0,bufLen);
34
35lstServer.Items.Add(clientcommand+"("+clientep.Address+":"+clientep.Port+")");
36
37}

38
39}


通过IPEndPoint clientep = (IPEndPoint)s.RemoteEndPoint;我们可以获取连接上的远程主机的端口和IP地址,如果想查询该主机的其它属性如主机名等,可用于上一篇讲的Dns.GetHostByAddress(string ipAddress)来返回一个IPHostEntry对象,就可以得到。另外我们要注意的是,通过Socket发送信息,必须要先把发送的信息转化成二进字进行传输,收到信息后也要把收到的二进字信息转化成字符形式,这里可以通过Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);和Encoding.ASCII.GetString(buffer).Substring(0, bufLen);来实现。

以上就是服务端Socket侦听模式的实现,只要有远程客户端Socket连接上后,就可以轻松的发送信息和接收信息了。下面我们来看看客户端Socket是怎么连接上服务器的。

二、客户端连接

客户端Socket连接相对来说比较简单了,另外说明一下,在执行客户端连接前,服务端Socket侦听必须先启动,不然会提示服务器拒绝连接的信息。

1、创建IPEndPoint实例和套接字

1//创建一个套接字
2IPEndPointipep=newIPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"),6001);
3clientSocket=newSocket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);

这个跟服务端Socket侦听差不多,下面一步由服务端Socket的侦听模式变成连接模式。

2、将套接字连接到远程服务器

1//将套接字与远程服务器地址相连
2try
3{
4clientSocket.Connect(ipep);
5}

6catch(SocketExceptionex)
7{
8MessageBox.Show("connecterror:"+ex.Message);
9return;
10}

前面已说明,如果在执行Socket连接时,服务器的Socket侦听没有开启的话,会产生一个SocketException异常,如果没有异常发生,那恭喜你,你已经与服务器连接上了,接下来就可以跟服务器通信了。

3、接收信息

1while(true)
2{
3//接收服务器信息
4intbufLen=0;
5try
6{
7bufLen=clientSocket.Available;
8
9clientSocket.Receive(data,0,bufLen,SocketFlags.None);
10if(bufLen==0)
11{
12continue;
13}

14}

15catch(Exceptionex)
16{
17MessageBox.Show("ReceiveError:"+ex.Message);
18return;
19}

20
21stringclientcommand=System.Text.Encoding.ASCII.GetString(data).Substring(0,bufLen);
22
23lstClient.Items.Add(clientcommand);
24
25}

4、发送信息

1//向服务器发送信息
2
3byte[]data=newbyte[1024];
4data=Encoding.ASCII.GetBytes(txtClient.Text);
5clientSocket.Send(data,data.Length,SocketFlags.None);

客户端的发送信息和接收信息跟服务器的接收发送是一样的,只不过一个是侦听模式而另一个是连接模式。

以下是程序的运行界面,这些在源码下载里都可以看到:

1、服务端界面:


2、客户端界面:


好了,关于面向连接的Socket就讲到这里了,以实例为主,希望对那些派得上用场的朋友能够看得明白。另外提一下,这里服务端开启侦听服务、客户端连接服务端都采用线程方式来实现,这样服务端能够跟多个客户端同时通信,不用等候,当然还有另外一种方式可以实现那就是异步socket,关于这些可以搜索博客园上的相关文章,已经有好多了。

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